Team Red Hornets Css
Vous souhaitez réagir à ce message ? Créez un compte en quelques clics ou connectez-vous pour continuer.

Team Red Hornets Css

Bienvenue sur le forum des Red Hornets
 
AccueilAccueil  autoexec Empty  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  
Le Deal du moment :
Display Star Wars Unlimited Ombres de la Galaxie : ...
Voir le deal

 

 autoexec

Aller en bas 
5 participants
AuteurMessage
Dartx
membres
Dartx


Messages : 830
Points : 915
Date d'inscription : 31/01/2010
Age : 37

autoexec Empty
MessageSujet: autoexec   autoexec Icon_minitimeJeu 10 Mar - 0:28

sensitivity "2.0"
zoom_sensitivity_ratio "1"
cl_downloadfilter "all"
cl_crosshairscale "1200"
cl_dynamiccrosshair "1"
jpeg_quality "100"
fps_max "100"
net_graph "0"
clientport "1337"
cl_crosshairsize 3
cl_dynamiccrosshair 0
// _______________
// | CL_ |
// ???????????????

cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_max_sway "0"
cl_clearhinthistory "1"
cl_debugrumble "0"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "400"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_playerspraydisable "1"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_rumblescale "0"
cl_show_splashes "0"
cl_showhelp "0"
cl_showpluginmessages "0"
cl_downloadfilter "all"
cl_nowinpanel "1"
cl_disablehtmlmotd "1"
cl_autohelp "0"
cl_hudhint_sound "0"
cl_disablefreezecam "1"
cl_show_achievement_popups "0"
cl_burninggibs "0"

setinfo zb_wantautocashcalling 1


// _______________
// | GIBS |
// ???????????????

violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

// _______________
// | MAT |
// ???????????????

mat_alphacoverage "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bufferprimitives "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "1"
mat_compressedtextures "1"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_diffuse "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "1"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_level "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_mipmaptextures "1"
mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_softwarelighting "0"
mat_specular "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "1"
mat_wateroverlaysize "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_force_ps_patch "0"
mat_reduceparticles "1"
mat_postprocess_x "0"
mat_postprocess_y "0"
mat_colcorrection_disableentities "0"
mat_excludetextures "1"
mat_levelflush "0"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_disablehwmorph "1"
mat_postprocessing_combine "1"



// _______________
// | MISC |
// ???????????????

adsp_debug "0"
budget_show_history "0"
commentary "0"
flex_smooth "0"
func_break_max_pieces "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
gl_clear "0"
jpeg_quality "100"
lod_transitiondist "0"
mp_decals "200"
muzzleflash_light "1"
overview_mode "1"
prop_active_gib_limit "0"
props_break_max_pieces "0"
showhitlocation "1"
sv_forcepreload "1"
weapon_showproficiency "1"
flex_rules "0"
blink_duration "0


// _______________
// | NET |
// ???????????????


rate "1048576"
cl_cmdrate "66"
cl_updaterate "66"
cl_interp_ratio "1"
cl_interp "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_pred_optimize "2"
cl_predict "1"
cl_predictweapons "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0"
cl_wpn_sway_interp "0"


// _______________
// | R_ |
// ???????????????

r_3dsky "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "0"
r_ambientmin "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decal_cullsize "15"
r_decals "200"
r_decalstaticprops "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawdetailprops "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_fastzreject "1"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightaverage "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_occlusion "1"
r_propsmaxdist "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_ropetranslucent "0"
r_spray_lifetime "0"
r_staticprop_lod "3"
r_teeth "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterdrawrefraction "0"
r_worldlights "0"
r_pixelfog "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_drawspecificstaticprop "0"
r_flashlightdepthtexture "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_flashlightrenderworld "0"
r_visualizeproplightcaching "1"


// _______________
// | ROPES |
// ???????????????

rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
rope_rendersolid "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"

// _______________
// | SENS |
// ???????????????

m_customaccel "0"
m_customaccel_exponent "1"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_scale "0.04"
m_filter "0"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"

// _______________
// | SOUND |
// ???????????????

dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "1"
dsp_water "14"
soundscape_flush "1"
snd_mixahead "0.05"

// ______________
// | CUSTOM |
// ??????????????
Revenir en haut Aller en bas
Paci
membres
Paci


Messages : 312
Points : 323
Date d'inscription : 31/01/2010
Age : 46

autoexec Empty
MessageSujet: Re: autoexec   autoexec Icon_minitimeJeu 10 Mar - 11:31

Il a un probleme dans le CFG confg ses commande ne s'executent pas :

cl_crosshairscale "1200" si tu passes ke 1200 a 3000 -> pas d'effet
cl_crosshairsize 3 si tu mets a 2 -> pas deffet

Il ne manquerait pas les "" entre le 3 ?
Faut-il les placer dans les commandes CL_

J'ai l'impression que ca avait modifi la vitesse de sourie et ma bande passante, mais pour ses deux la (cl_cros…) je ne constate aucun effet...

Il n'y a pas un commende dans le style : exec (nom de fichier).cgf?

je chercherai de mon coté , c'est de la prog qui est relativement facile comme sur le dos, mais je reste persuader qu'il a une commande d'execution.
Ou alors faut créer un fichier config et l'enregistre au format cfg sans faire de copiez collez exe.cfg.

Si quelqu'un a un avis ou sait qu'il se fasse connaître.

En tout cas Merci pour tes bon conseil DartXouné et pour les configs
Revenir en haut Aller en bas
Paci
membres
Paci


Messages : 312
Points : 323
Date d'inscription : 31/01/2010
Age : 46

autoexec Empty
MessageSujet: Re: autoexec   autoexec Icon_minitimeJeu 10 Mar - 11:39

Voila ce que je viens de trouver sur le net ca peux tous nous aider a comprendre les commande inscrites pas DartX.

Sur : http://www.forum-cs.com/config_cfg
Se tuto est de 2008 donc l'ecriture de certin n'existe plus depuis les dernieres MAJ.


________________________________________________________________________
Le fichier config.cfg est un fichier de configuration , il intervient directement dans le jeu puisque c'est lui qui va le paramétrer !

Lorsque vous allez dans les options Counter-Strike et que vous faites un changement quelconque , ce sera le fichier config.cfg qui va être modifié !

C'est la raison pour laquelle il convient de connaître de quoi il est composé pour ensuite pouvoir le paramétrer comme on l'entend !

Nous allons reprendre pas à pas les lignes du fichier et les expliquer ! Bien evidemment j'ai sorti les binds , ils se trouvent au début du fichier et ce sont eux qui attribuent une fonction à une touche sur votre clavier ! Pour paramétrer vos touches , le plus pratique est d'aller directement dans les options Counter-strike !

Je n'ai pas mis les significations de toutes les commandes car beaucoup ne DOIVENT pas être modifiées , je vous ai mis les principales , si vous voulez plus de détails ou avoir la signification d'une commande précise direction le forum ;-)

Pour beaucoup de commandes 1=activer et 0=désactiver , vous pouvez aussi taper toutes ces commandes dans votre console pendant une partie (mise à part certaines qu'il faudra modifier avant de vous connecter)



_cl_autowepswitch "0" ------------> Si cette variable est sur 1 , et que vous marchez sur une arme plus puissante que la votre , vous l'aurez automatiquement dans les mains prêt à tirer
_snd_mixahead "0.070"
// Les deux commandes qui suivent concernent les cartes graphiques ati , ne touchez pas à ces commandes
ati_npatch "1.0"
ati_subdiv "2"
bgmvolume "0.000000" ------------> Volume des pistes Audio (pour les cd audio)
bottomcolor "6"
brightness "1" ------------> Luminosité pednant une partie
cl_allowdownload "1" ------------> Autorise le téléchargement de fichiers avant une partie (maps par exemple)
cl_allowupload "1" ------------> Autorise l'upload de fichier pendant la partie (tag par exemple pour que les autres puissent le voir)
cl_backspeed "400"
cl_career_difficulty "0"
cl_cmdbackup "2" ------------> Cette commande sert à prévenir les pertes de paquets lors de leur envoi (si des données sont perdues il renverra un "double" au serveur)
cl_cmdrate "101" ------------> Le nombre de données par seconde que le client peut envoyer(même valeur que le cl_updaterate)
cl_corpsestay "180.000000" ------------> Cette commande permet de régler la durée pendant laquelle les corqs restent au sol ! (en sec)
cl_dlmax "128" ------------> Fixe le nombre maximum de kilobytes (Kb/s) téléchargeables sur un serveur
cl_download_ingame "1" ------------> Autorise ou non le téléchargement des tags des autres joueurs
cl_dynamiccrosshair "0" ------------> Si cette variable est sur 0 la croix reste en permanence fixe (même quand vous sautez)
cl_forwardspeed "400" ------------>
cl_himodels "0" ------------> Mettre les skins en haute (1) ou basse (0) résolution
cl_idealpitchscale "0.8"
cl_lc "1" ------------> Active/Désactive la compensation du lag (le serveur doit le permettre sinon ça ne marche pas
cl_logocolor "#Valve_Orange"
cl_logofile "lambda"
cl_lw "1"
cl_minmodels "1" ------------> Commande permettant de jouer en utilisant le modèle le plus léger : leet.mdl, gign.mdl, and vip.mdl (par défaut : 0)
cl_righthand "0" ------------> Si cette commande est sur 1 , votre arme sera à droite sinon (0) à gauche
cl_shadows "1" ------------> Activer ou désactiver les ombres au sol (0 pour désactiver)
cl_timeout "35" ------------> Durée en secondes d'inactivité complète avant déconnection du serveur
cl_updaterate "101" ------------>Cette commande permet de régler le taux de rafraichissement des données reçues (baissez là si vous avez du chock)
cl_vsmoothing "0.05"
cl_weather "1" ----> Active ou désactive la pluie sur une carte (aztec par exemple)
con_color "255 155 50" ------------> Couleur des polices (écriture) dans la console et dans le jeu (code RGB)
console "1" ------------> Active la console , si cette variable est sur 0 vous n'aurez pas accés à la console pendant une partie
crosshair "1.000000" ------------> Affiche (1) ou non (0) le viseur au centre de l'ecran (ça peut servir un viseur pour viser nan ?)
fastsprites "0" ------------> Niveau de détail des fumigènes (valeur de 0 à 2 où 2=basse qualité)
fps_max "100" ------------> Nombre de frame par seconde maximum que l'ecran pourra afficher
fps_modem "0" ------------> Ce sont les frames pas seconde de votre modem (0 pour illimité)
gamma "3" ------------> Règle le gamma de votre ecran pendant une partie
//Les commandes qui suivent concernent le mode graphique open_gl , il est conseillé de ne pas toucher à ces commandes
gl_dither "1"
gl_flipmatrix "0"
gl_monolights "0"
gl_overbright "0"
gl_polyoffset "0.1"
hisound "0" ------------> Qualité des sons , haute qualité (1) et basse (0) (c'est la frequence qui change)
hpk_maxsize "0" ------------> Cette commande definit la taille maximal pour le fichier custom.hpk (si 0 = pas de limite)
hud_capturemouse "1"
hud_centerid "1" ------------> Sur 1 les noms des ennemis seront affichés au centre de l'ecran , sur 0 en bas à droite
hud_draw "1"
hud_fastswitch "1" ------------> Si cette variable est sur 1 plus besoin de cliquer une fois sur la souris pour selectionné une arme il suffit d'appuyer sur le numero de l'arme
hud_saytext_internal "1"
hud_takesshots "0" ------------> Si cette variable est sur 1 , un screenshot est automatiquement pris en fin de partie
joystick "0" ------------> Permet d'acitver (1) un joystick (pas terrible pour counter-strike)
lookspring "0.000000" ------------> Active le recentrage automatique de la vue après désactivation du +mlook
lookstrafe "0.000000" ------------> Active l'option qui permet de transformer le mouvement tournant en mouvement latéral avec la souris quand +mlook est actif
m_filter "1"
m_forward "1" ------------> Règle la rapidité des mouvements avant et arrière lorsqu'on bouge à la souris.
m_pitch "0.022" ------------> Règle la vitesse du mouvement de la tête dans l'utilisation de la vue virtuelle (haut, bas, côtés) lorsque le mlook est actif.
m_side "0.8" ------------> Règle la vitesse du déplacement de strafe avec la souris
m_yaw "0.022" ------------> Règle la vitesse des mouvements tournants avec la souris
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000" ------------> Volume des sons
mp_decals "300.000000" ------------> Nombre de details sur les murs (details des impacts par exemple)
name "pseudo" ------------> Indiquez ici votre pseudo !
net_graph "3" ------------> Cette variable peut être sur 0, 1 , 2 ou 3 si elle n'est pas sur 0 un petit graphique apparaitra en bas à droite de l'ecran avec des informations sur votre connection (ping/loss/chock)
net_graphpos "1" ------------> Position du graphique net_graph à l'ecran
net_scale "5" ------------> Change la taille des net_graph , la valeur par defaut est 5 !
r_bmodelhighfrac "5"
r_detailtextures "0"
//Les commandes qui suivent avec s_ devant sont des commandes qui gèrent le son , laissez les d'origine elles sont bien réglées
s_a3d "0.0"
s_automax_distance "30"
s_automin_distance "2"
s_bloat "2.0"
s_distance "60"
s_doppler "0.0"
s_eax "1"
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000"
s_min_distance "5"
s_numpolys "200"
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000"
s_refdelay "4"
s_refgain "0.4"
s_rolloff "1.0"
s_verbwet "0.25"
sensitivity "5" ------------> Règlez la sensibilité de la souris avec cette commande
skin ""
//Commandes qui règle le mode spectateur , avec cette configuration , la caméra se mettra sur le lieu de l'action automatiquement !
spec_autodirector_internal "1"
spec_drawcone_internal "1"
spec_drawnames_internal "1"
spec_drawstatus_internal "1"
spec_mode_internal "4"
spec_pip "0"
suitvolume "1.000000"
sv_aim "0" ------------> Définit la précision de l'aimantation verticale existant lorsqu'on vise une cible d'une façon seulement horizontale
sv_voiceenable "1"
team ""
topcolor "30"
tutor_enable "1"
viewsize "110" ------------> Donne une valeur pour la taille de l'écran de vue.
voice_enable "1" ------------> Active ou désactive les messages micros (ça revient à muter tout le monde si la commande est sur 0)
voice_forcemicrecord "1.000000"
voice_modenable "1"
voice_scale "2" ------------> Cette commande augmente toutes les voix. Elle augmente le volume de votre propre voix, mais également les autres. Attention à ne pas mettre trop fort!!
volume "0.5" ------------> Réglez le volume général
+mlook ------------> Cette commande indique que le joueur utilise la vue souris (il deplace le viseur avec la souris)
exec userconfig.cfg ------------> Execute le fichier userconfig.cfg dans lequelle vous pouvez y mettre vos binds/alias par exemple



Vous pouvez créer plusieurs config.cfg (config2.cfg config3.cfg ect...) et les mettre dans votre dossier cstrike , où se trouve dejà votre config.cfg ! Une fois dans le jeu il suffit de taper :

exec "nomdufichier" pour executer un config.cfg spécifique ! Par exemple "exec config2.cfg" -> Trés utile si vous jouez à plusieurs sur le même PC , chacun pourra jouer avec ses touches à lui ;-)

Revenir en haut Aller en bas
Dartx
membres
Dartx


Messages : 830
Points : 915
Date d'inscription : 31/01/2010
Age : 37

autoexec Empty
MessageSujet: Re: autoexec   autoexec Icon_minitimeJeu 10 Mar - 14:58

merci des info paci ! +1

niveau crossahri j'ai pas de probleme, le mien il est petit et j'ai bindé une touche si jamais il grossit .

sinon mon autoexec.cfg s'éxecute automatiquement a chaque demarrage du jeux.

mon config.cfg j'y touche jamais sauf pour les touche bind des commandes serveur .
Revenir en haut Aller en bas
ikea
membres
ikea


Messages : 57
Points : 81
Date d'inscription : 31/01/2010
Age : 36
Localisation : Besançon

autoexec Empty
MessageSujet: Re: autoexec   autoexec Icon_minitimeMer 3 Aoû - 22:41

/// GENERAL SETTINGS ///
//Main
sv_cheats "1" //STOPS THE ERROR MESSAGES IN THE CONSOLE ON THE GAME LAUNCH
fps_max "110"
jpeg_quality "100"
mp_decals "0"
cl_minmodels "0" //CAN BE SET TO 1 TO FIX INVISIBLE PLAYERS GLITCH BUT COULD CAUSE ANOTHER PLAYER GLITCH
cl_min_t "1"
cl_min_ct "1"
cl_c4dynamiclight "1"
cl_autowepswitch "0"
cl_disablefreezecam "1"
demo_recordcommands "1"
setinfo zb_wantautocashcalling "1"

//HUD
cl_show_achievement_popups "1"
cl_autohelp "0"
cl_radartype "1"
cl_radar_locked "0"
cl_radaralpha "255"
cl_autowepswitch "0"
cl_c4progressbar "1"
hud_fastswitch "1"
hud_centerid "1"
net_graph "1"
net_graphheight "85"
net_graphpos "2"
overview_preferred_mode "1"
overview_tracks "0"
overview_health "1"
overview_names "1"

//Mouse/Crosshair
sensitivity "3.52"
zoom_sensitivity_ratio "0.91"
m_pitch "0.022"
m_yaw "0.022"
m_filter "1"
m_mouseaccel1 "0"
m_mouseaccel2 "0"
m_customaccel "0"
m_customaccel_max "0"
m_customaccel_scale "0"
m_customaccel_exponent "1"
crosshair "1"
cl_dynamiccrosshair "0"
cl_observercrosshair "1"
cl_scalecrosshair "1"
cl_crosshairusealpha "1"
cl_crosshairalpha "255"
cl_crosshairscale "2000"


//Volume/Sounds
snd_flushasync
soundscape_flush
suitvolume "0"
cl_soundfile "0"
cl_customsounds "0"
snd_mixahead "0.06"
snd_async_fullyasync "0"
snd_digital_surround "1"
snd_surround_speakers "0"
snd_noextraupdate "1"
snd_musicvolume "0"
dsp_enhance_stereo "0"
dsp_slow_cpu "1"
dsp_room "0"
room_type "0"
dsp_spatial "40"
dsp_speaker "50"
dsp_volume "2"
dsp_water "14"
snd_profile "0"
voice_scale "1"
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1"
voice_enable "1"

//Netcode/Graph
rate "90000"
cl_updaterate "101"
cl_cmdrate "101"
cl_interp "0.0199" //DON'T USE THIS CL_INTERP, ADJUST YOUR OWN CL_INTERP BY LITTLE INCREMENTS TO HAVE THE LOWEST LERP VALUE STILL IN THE WHITE COLOR RANGE ON YOUR NETGRAPH FOR THE BEST PERFORMANCES
cl_interp_ratio "1" //MINIMUM OF 1, CAN'T BE SET TO 0
cl_interp_threadmodeticks "0"
cl_interp_all "0"
cl_interp_npcs "0"
cl_lagcomp_errorcheck "0"
cl_lagcompensation "1"
cl_smooth "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_resend "6"
cl_pred_optimize "2"
cl_timeout "30"
cl_predictweapons "1"
cl_allowdownload "0"
cl_allowupload "0"
cl_downloadfilter "nosounds"


/// GRAPHICS AND PHYSICS SETTINGS ///

//Textures
texture_budget_background_alpha "9999999"
texture_budget_panel_height "0"
texture_budget_panel_width "0"

//Violence
violence_ablood "1"
violence_agibs "1"
violence_hblood "1"
violence_hgibs "1"

//Budget
budget_history_numsamplesvisible "0"
budget_show_peaks "0"
budget_averages_window "0"
budget_background_alpha "0"
budget_show_averages "0"
budget_show_history "0"
budget_history_range_ms "5"
budget_peaks_window "0"

//Ropes
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_wind_dist "0.01"
rope_subdiv "0"
rope_rendersolid "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_averagelight "0"
rope_smooth "0"
rope_shake "0"
rope_collide "0"

//Physics
cl_logofile "0"
cl_rumblescale "0"
cl_wpn_sway_interp "0"
cl_detail_max_sway "0"
cl_detail_avoid_recover_speed "0"
cl_detail_avoid_force "0"
cl_detail_avoid_radius "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
cl_ragdoll_physics_enable "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_restrict_server_commands "0"
cl_show_splashes "0"
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_important_maxcount "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
g_ragdoll_maxcount "0"

//Materials
mat_savechanges
mat_monitorgamma "1.6"
mat_vsync "0"
mat_picmip "2"
mat_forceaniso "0"
mat_antialias "0"
mat_aaquality "0"
mat_trilinear "0"
mat_colorcorrection "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_bumpmap "0"
mat_specular "0"
mat_clipz "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_shadowstate "0"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_bloomscale "0"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_bufferprimitives "1"
mat_filtertextures "1" //CAN BE SET TO 0 IF YOU NOTICE A PERFORMANCE DROP BUT IT WILL RESULT IN 'BRICK' LOOKING TEXTURES
mat_filterlightmaps "1"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_fastnobump "1"
mat_fastspecular "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_parallaxmap "0"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_debug_postprocessing_effects "0"
mat_debugdepthmode "0"
mat_debugdepthval "128"
mat_debugdepthvalmax "256"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_mipmaptextures "1"
mat_reducefillrate "1"
mat_wateroverlaysize "8"

//Render
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_mmx "1"
r_3dnow "0"
r_3dsky "0"
r_decals "0"
r_decal_cullsize "0"
r_decalstaticprops "0"
r_drawbatchdecals "1"
r_drawdetailprops "1"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_spray_lifetime "1"
r_eyes "0"
r_eyesize "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyemove "0"
r_eyegloss "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_phong "0"
r_worldlights "0"
r_flex "0"
r_worldlightmin "0"
r_worldlights "0"
r_modellodscale "1.0"
r_occlusion "0"
r_propsmaxdist "100"
r_renderoverlayfragment "0"
r_occlusion "1"
r_physpropstaticlighting ""0"
lod_enable "1"
lod_transitiondist "0"
r_lod "-1"
r_rootlod "2"
r_lod_noupdate "1"
r_worldlightmin "0.0002"
r_waterforcereflectentities "0"
r_shadowmaxrendered "32"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadows "1"
r_maxdlights "32"
r_teeth "0"
r_minnewsamples "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_norefresh "0"
r_ropetranslucent "0"
r_spraylifetime "0"
r_waterdrawreflection "0"
r_Waterdrawrefraction "0"
r_waterforcereflectentities "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_ambientboost "0"
r_ambientfactor "1"
r_physpropstaticlighting "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_ropetranslucent "0"
r_dynamic "0"
r_lightaverage "1"
r_dopixelvisibility "0"

//CPU/Orangebox
mat_queue_mode "2" //CAN BE SET TO 2 TO MANUALLY ACTIVATE MULTICORE, RESULTS DEPEND ON SETUP
r_sse_s "1"
cl_threaded_bone_setup "0"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
cl_interp_threadmodeticks "0"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
r_threaded_particles "1"
r_threaded_renderables "1"
r_queued_decals "0"
r_queued_post_processing "1"
r_queued_ropes "1"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintr "0"
r_unloadlightmaps "0"
r_drawdetailprops "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_propsmaxdist "0"
r_staticprop_lod "3"
cl_playerspraydisable "1" //CAN BE SET TO 0 TO VIEW PLAYER SPRAYS
cl_clearhinthistory "1"
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_debugrumble "0"
cl_playerspraydisable "1"
cl_showhelp "0"
cl_muzzleflash_dlight_1st "0"
mp_usehwmmodels "-1"
mp_usehwmvcds "-1"
mat_alphacoverage "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_softwarelighting "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
prop_active_gib_limit "0"
adsp_debug "0"
tf_playergib "0"
tf_particles_disable_weather "1"

//Random tweaks
closecaption "0"
showhitlocation "1"
cl_forcepreload "1"
sv_forcepreload "1"
gl_clear "0"
con_enable "1"
flex_smooth "0"
blink_duration "0"
muzzleflash_light "0"
weapon_showproficiency "1"



//Netcode adjuster
//How it works: each time you use a bind you change the value of a command and the value you just set is now written into your console
//Bind the keys you want to adjust your netcode settings you according to the server settings
//This is a really personal setup, feel free to modify the settings as you want (rates, cmd/updaterate and interp)
//Note: Always cap your rate at 66+1, 100+1 because the last unit written isn't included into the value
//Note2: cl_interp 0 is never really set to 0, but a highly approximative value (for example 0.01452 and such range)
//Please include credits for this part, I didn't found the existence of binds but that took a bit time to put up together Smile


/// ALIASES ///

//zBlock
bind "i" "zb_teamcash"
alias rdy "rcon zb_readyup 0"
alias lo3 "rcon zb_lo3"
alias ko3 "rcon zb_ko3"
alias net "zb_netinfo"
alias cash "zb_teamcash"
alias list "zb_readylist"

//Levels

alias dust2 "rcon changelevel de_dust2"
alias nuke "rcon changelevel de_nuke"
alias inferno "rcon changelevel de_inferno"
alias train "rcon changelevel de_train"
alias season "rcon changelevel de_season"
alias tuscan "rcon changelevel de_tuscan"
alias strike "rcon changelevel de_strike_rc4"
alias contra "rcon changelevel de_contra"
alias cbble "rcon changelevel de_cbble"
//Configs
alias 150 "rcon sv_gravity 150"
alias 800 "rcon sv_gravity 800"
alias rr "rcon mp_restartgame 1"
alias rs "rcon mp_restartgame 1"
alias 16k "rcon mp_startmoney 16000"
alias ffon "rcon mp_friendlyfire 1"
alias ffoff "rcon mp_friendlyfire 0"
alias warmup "rcon exec server"
alias pcw "rcon exec ESLFR5on5; rcon zb_readyup 0"
alias aim "rcon exec ESLFRaim; rcon zb_readyup 0"
alias strat "exec start"
bind "a" "use weapon_hegrenade"
bind "s" "use weapon_smokegrenade"
bind "c" "use weapon_flashbang"
Revenir en haut Aller en bas
Dartx
membres
Dartx


Messages : 830
Points : 915
Date d'inscription : 31/01/2010
Age : 37

autoexec Empty
MessageSujet: Re: autoexec   autoexec Icon_minitimeJeu 4 Aoû - 1:12

merci ikéa pour ton autoexec Wink

sinon, au lieu de poster dans tutoriels, pourrais tu répondre au sujet que j'ai fais dans "news" ...

pour d'aider je te donne le liens, tu n'a plus cas cliquer dessous Suspect ---> https://redhornets.forumgaming.fr/t160-avertissement-aboutissement

on c'est jamais...... tu est peux être un handicapé mental fortement atteint lol!
Revenir en haut Aller en bas
kilomna
membres
kilomna


Messages : 349
Points : 343
Date d'inscription : 02/02/2010
Age : 36
Localisation : Ailleurs que dans le slip de Dartx

autoexec Empty
MessageSujet: Re: autoexec   autoexec Icon_minitimeJeu 4 Aoû - 11:25

pourquoi peut être ?
Revenir en haut Aller en bas
Maya
membres
Maya


Messages : 194
Points : 201
Date d'inscription : 22/02/2010
Age : 32
Localisation : Alpes 05

autoexec Empty
MessageSujet: Re: autoexec   autoexec Icon_minitimeJeu 4 Aoû - 15:49

/////////////////////////////////////////////////////////////
//////// ////////
//////// CFG BY VIPER FOR NEW COUNTER STRIKE SOURCE ////////
//////// ////////
//////// http://www.esl.eu/fr/css/player/viper ////////
//////// https://www.youtube.com/user/TheViper95 ////////
//////// http://www.sk-gaming.com/member/VIPERNET ////////
//////// ////////
/////////////////////////////////////////////////////////////


// NOTE : VOTRE JEU SERA TRES PIXELLISE MAIS VOUS SEREZ HIGH FPS (je suis passé de 300 à 900 fps).


// REGLAGES RATE/INTERPOLATE

rate "35000" // Max bytes/sec the host can receive data.
cl_cmdrate "66" // Number of command pakets sent to the server per second.
cl_interp "0.02" // Interpolate x seconds from game (0.02 = 20ms)
cl_lagcompensation "1" // Perform server side lag compensation of weapon firing events.
cl_updaterate "66" // Number of packets per second you are requesting from the server.
cl_smooth "0" // If set to 1 attempts to smooth the view after prediction errors.
cl_smoothtime "0.01" // Time over which to smooth the view after prediction errors if cl_smooth is enabled.
cl_interp_threadmodeticks "0" // Additional interpolation ticks to use when interpolating with threaded engine mode set.
cl_pred_optimize "2" // Optimize for not copying data if didn't receive a network update (1), and also for not repredicting if there were no errors (2)
cl_interp_ratio "1" // Sets the interpolation amount (final amount is cl_interp_ratio / cl_updaterate).


// COMMANDES mat_


mat_queue_mode "-1" // The queue/thread mode the material system should use: -1=default, 0=synchronous single thread, 1=queued single thread, 2=queued multithreaded
mat_aaquality "0"
mat_antialias "0" // Anti-aliasing on(1,2,4,Cool/off(0)
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_alphacoverage "0"
mat_bumpmap "0" // If set to 1, enables bump mapping which makes flat 2D textures appear three dimensional. Setting this to 0 will cause everyone to have a white shine on them.
mat_bloomscale "0"
mat_bloom_scalefactor_scalar "0"
mat_bufferprimitives "1"
mat_clipz "1"
mat_colorcorrection "0"
mat_compressedtextures "1"
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_debugdepthval "0"
mat_debugdepthvalmax "0"
mat_diffuse "1"
mat_envmapsize "0"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_fastnobump "0"
mat_filterlightmaps "0"
mat_filtertextures "0"
mat_forceaniso "0" // Mettez à 0 si vous n'avez pas assez de fps.
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0" // 0 = pas de HDR, 1 = LDR+bloom 2 = full HDR
mat_maxframelatency "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_mipmaptextures "1" // La qualité de la texture baisse avec la distance.
mat_non_hdr_bloom_scalefactor "0"
mat_parallaxmap "1"
mat_picmip "2"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_software_aa_blur_one_pixel_lines "0"
mat_software_aa_strength "0"
mat_software_aa_strength_vgui "0"
mat_software_aa_tap_offset "0"
mat_softwarelighting "0"
mat_specular "0"
mat_trilinear "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "0"
mat_wateroverlaysize "0"

// REGLAGES SONS (optionnel)

// snd_mixahead "0.1"
// dsp_enhance_stereo "0"
// dsp_volume "1"
// dsp_slow_cpu "1"
// dsp_spatial "40"
// dsp_speaker "50"
// dsp_water "14"
// soundscape_flush "1"



// COMMANDES r_

r_ambientboost "0"
r_ambientmin "0"
r_ambientfactor "0"
r_bloomtintg "0"
r_bloomtintb "0"
r_bloomtintexponent "0"
r_bloomtintr "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_drawflecks "0"
r_decals "0"
r_decal_cullsize "0"
r_decalstaticprops "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_dynamic "0"
r_eyes "0"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "1" // Enable for optimization to water - considers view in leaf under water for purposes of culling
r_hunkalloclightmaps "0"
r_lightcache_zbuffercache "0"
r_lightaverage "0"
r_lod "2" // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_fastzreject "-1" // Activate/deactivates a fast z-setting algorithm to take advantage of hardware with fast z reject. Use -1 to default to hardware
r_occlusion "1" // Activate/deactivate the occlusion system.
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_queued_decals "0" // Offloads a bit of decal rendering setup work to the material system queue when enabled.
r_queued_post_processing "1"
r_renderoverlayfragment "0"
r_rootlod "2" // Root LOD
r_ropetranslucent "0"
r_drawdetailprops "0"
r_spray_lifetime "0" // Number of rounds player sprays are visible
r_shadowmaxrendered "0" // Max shadows the game will render.
r_shadowrendertotexture "2" // Rendered the shadow texture causing it to match the player model.
r_3dnow "1" // Enable/disable 3DNow code
r_3dsky "0" // Enable the rendering of 3d sky boxes
r_sse2 "1" // Enable/disable SSE2 code
r_shadows "1"
r_teeth "0"
r_threaded_client_shadow_manager "1"
r_threaded_particles "1"
r_threaded_renderables "1"
r_unloadlightmaps "0" // 0 because of alt tabbing causes black walls
r_worldlights "0" // number of world lights to use per vertex
r_waterdrawreflection "0" // If set to 0, disables all reflections on top of water. Will boost performance quite noticeably in areas with water at the cost of some realism.
r_waterdrawrefraction "1" // If set to 0, disables all refraction - that is images which appear distorted under the water. This will boost performance at the cost of realism, however you may experience some graphical anomalies on the water or even in the sky for some reason.
r_waterforceexpensive "0" // 1 = High (reflect world), 0 = Low (simple reflect)
r_waterforcereflectentities "0" // 1 = High (reflect all), 0 = Low
r_shadowmaxrendered "32" // Enable max shadows

// COMMANDES cl_

cl_clearhinthistory "1" // Clear memory of client side hints displayed to the player
cl_detaildist "0" // Distance at which detail props are no longer visible (1200)
cl_detailfade "0"
cl_drawmonitors "0" // Disables the rendering of ingame "monitors" which contain 3d rendered images.
cl_ejectbrass "0" // Disables brass ejection
cl_forcepreload "1" // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_muzzleflash_dlight_1st "0"
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0" // Maximum amount of physics props allowed.
cl_predictweapons "1" // perform client side prediction of weapon effects.
cl_predict "1" // Perform client side prediction.
tf_playergib "0"
cl_showhelp "0" // Set to 0 to not show on-screen help
cl_showpluginmessages "0" // Allow plugins to display messages to you
cl_show_splashes "0"
cl_rumblescale "0" // Scale sensitivity of rumble effects (0 to 1.0)
cl_debugrumble "0" // Turn on rumble debugging spew
cl_playerspraydisable "1"
cl_threaded_bone_setup "0"
cl_threaded_client_leaf_system "0"
cl_ragdoll_collide "0"
cl_ragdoll_fade_time "0"
cl_ragdoll_physics_enable "1"
cl_ragdoll_forcefade "1"


// COMMANDES rope_

rope_averagelight "0" // Makes ropes use average of cubemap lighting instead of max intensity.
rope_collide "0" // Collide rope with the world
rope_smooth_enlarge "0" // How much to enlarge ropes in screen space for antialiasing effect
rope_smooth "0" // Do an antialiasing effect on ropes
rope_subdiv "0" // Rope subdivision amount
rope_wind_dist "0" // Don't use CPU applying small wind gusts to ropes when they're past this distance.


// AUTRES COMMANDES

sv_forcepreload "1" // forces preload to help increase performance
jpeg_quality "100" // jpeg screenshot quality.
mat_monitorgamma "1.6" // monitor gamma (typically 2.2 for CRT and 1.7 for LCD)
commentary "0" // Desired commentary mode state.
budget_show_history "0" // turn history graph off and on. . good to turn off on low end
g_ragdoll_fadespeed "0"
g_ragdoll_lvfadespeed "0"
flex_smooth "1" // Applies smoothing/decay curve to flex animation controller changes.
props_break_max_pieces "0" // Maximum prop breakable piece count (-1 = model default)
r_propsmaxdist "1"
prop_active_gib_limit "0"
func_break_max_pieces "3"
showhitlocation "1"
mp_decals "0" // How many player sprays will be shown.
gl_clear "0"
muzzleflash_light "0"
lod_transitiondist "0"
overview_mode "0" // Sets overview map mode off,small,large: <0|1|2>
adsp_debug "0"
mp_usehwmmodels "0"
mp_usehwmvcds "0"
tf_particles_disable_weather "1"




// VIOLENCE (cadavres : ON)

violence_agibs "1" // Show alien gib entities
violence_hgibs "1" // Show human gib entities
violence_hblood "1" // Draw human blood
violence_ablood "1" // Draw alien blood
cl_ragdoll_physics_enable "1" // cadavres ftw

exec alias.cfg // Fichier important pour ceux qui ont un serveur =)


bind "i" "zb_teamcash"


sv_nomvp 1 // Retire les histoires de MVP

clear

echo "VIPER"
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo "THE"
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo ""
echo "LEGEND"

Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé





autoexec Empty
MessageSujet: Re: autoexec   autoexec Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 
autoexec
Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Team Red Hornets Css  :: .::# Discussions #::. :: Tutoriels-
Sauter vers: